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魂师对决:千仞雪武魂真身伤害实测!开了真身居然比不开还低?

发表日期:2022-07-05 19:31  作者:admin  浏览:

  今天的攻略文章我们就给大家带来有关于千仞雪武魂真身在长图打伤害副本当中的实测攻略,这里维一先行抛出几个结论,看看是否会让大家大跌眼镜:

  以上3个结论是维一昨天经过一天的战场悬赏测试所得,我们今天的文章主要就是为大家来解释为什么会这样,又或者换句话说,应该达到怎样的条件我们才能避免上述的3个结论,让召唤武魂真身之后的伤害能够变得比不召唤要高,接着就开始咱们今日份的攻略内容吧。

  首先下面的视频是维一昨天实测和讲解千仞雪武魂真身实战的视频,有兴趣的朋友可以看一下,另外也请大家能关注下维一的视频号,再次感谢大家的支持!

  接着我们先来简单说下千仞雪在长图打伤害副本中想要快速召唤和维持武魂真身,我们需要准备哪样的阵容才行:

  上图为维一的千仞雪武魂真身打伤害队伍,和平时我们用的千仞雪打伤害队伍比较类似,这里稍作解释:

  白沉香和降珠在战斗前期的作用是迅速双拉月关来对敌方使用1技能和被动2技能形成多回合的【重伤】,辅助千仞雪能更快的开出武魂真身,而等到千仞雪开出武魂真身之后,白沉香和降珠则可以改为双拉千仞雪进行输出

  鬼魅在这里是为了回能+拉条,更频繁的帮助降珠和白沉香使用技能,顺便还能辅助增伤

  波赛西在这里的作用是为了群体给对方施加【海神诅咒】进行增伤,如果大家没有一定星级波赛西的话还不如换成胡列娜给力一点

  按照这个阵容来打,如果对象选择战场悬赏中的次级敏攻系boss洛斯,那么运气好点的话可以在对方boss血量还剩70%-80%之间便开出武魂真身,当然这里运气好的意思就是月关的1技能【金蕊龙卷刃】可以更高概率的给对方施加【重伤】,这里选1-1而不选1-2的原因是1-1是多段攻击,可以更好的解决战场选上敏攻boss的技能;其次月关的2-2技能所提供的【流光黄金甲】在战斗前期不要那么轻易被打掉层数。

  但如果我们的运气不太好,例如施加【重伤】的概率不高,或者【流光黄金甲】被很快的打掉层数,那么一般都会在boss血量还剩60%-70%之间开出武魂真身,这个数值参加可以参考一下。

  以上便是这个阵容在实战期间的操作和部分效果解释,接着维一就给大家来说为什么大部分玩家开了武魂真身打出来的伤害还会比不开要低呢?那是因为:

  千仞雪的武魂真身想要无限持续下去必须每回合消耗对方群体的【重伤】回合数才行,最低消耗量为每回合消耗对方3回合的【重伤】才能延长线回合的从持续时间,这需要我们的线星,千仞雪总魂环年限达到80万年才行,这个条件其实说实话并不低。

  而相反千仞雪在长图中的核心技能【昼光炽日斩】在10万年时的核心增伤则需要对方群体身上的【重伤】回合数在20回合以上才能触发最强的增伤效果,所以持续真身需要消耗【重伤】,但想要打出高伤害有的维持对方身上的【重伤】回合数超过20回合,这点对于很多游戏中的玩家都是比较难做到的,那到底需要达到什么样的条件才既能让真身得以持续全场,而对方全体身上的【重伤】回合数又要长期维持在20回合以上呢?

  千仞雪武魂真身的星级和千仞雪的总魂环年限必须要高,星级必须彩色3星以上,总魂环年限80万年保底,100万年以上则最佳

  ,这样可以一定程度上保证武魂真身自身的普攻便能延长对方全体【重伤】3回合,同时延长武魂线回合的时间只需要消耗对方全体3回合的【重伤】

  但这样做的后果便是【重伤】回合数虽然不是什么难题了,但伤害会出现巨量的下滑,

  客观说一位普通玩家谁又能做到以上的这些条件呢?所以维一在文章开头抛出的3个结论便是因此而得,最后也给大家做个总结吧:千仞雪的武魂真身对于绝大部分的玩家来说都不实用,即使你能维持武魂真身全场不倒,对方身上的【重伤】回合数全场维持在20回合以上不减,在5人站桩boss图中千仞雪队打出的伤害也是唐晨暗器队的尾巴......总结完毕。

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